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介紹撲克牌的各種玩法,既可以當(dāng)游戲玩,增加親子關(guān)系,也可以當(dāng)做學(xué)習(xí)用具,讓孩子從三歲玩到十多歲 。
方法一、幼兒園階段,撲克牌可以作為
識數(shù)玩具。把A改成1,選取1到10,玩拖板車游戲。
比如,家長隨機出一張牌并念出數(shù)字8,接著讓孩子也隨機出一張牌 ,也要求念出數(shù)字,然后擺放在撲克牌8下半截上。兩個人輪流出牌,并讀出數(shù)字,如果孩子出來一張相同的牌,就可以贏得這兩張牌之間的所有牌。玩中就學(xué)會了認(rèn)識十個數(shù)字 。
方法二、同樣選取1-10同花色撲克牌完成
從數(shù)數(shù)到加法計算
。比如孩子手持5紅桃,一次出2張牌。紅桃2中間2個圖案,紅桃5中間5個圖案,先數(shù)出總數(shù)7,再引出2+5=7個圖案。大人手持5張黑桃,也一次出兩張牌,假如算出總和1+2=3,結(jié)果小的被貼小紙條。隨著熟練度增加,可以增持到10張牌。
方法三、
上小學(xué)階段,玩24點
。只選撲克牌中的1-10,共40張,每人手持20張牌,各出2張牌,加減乘除,運算順序隨機使用,使4張牌的結(jié)果為24,用時短者贏走4張牌。還可以把J、Q、K分別視為11、12、13,加大難度,或者改計算結(jié)果為36。
方法四,在方法三的基礎(chǔ)上,
引入平方、開方,N次方根,算24點
方法五、
算贏率
,選兩個花色1-10,家長隨機抽取2張牌,假如和為6,孩子先隨機只出一張牌,另一張牌出來后和比6大為贏,先算贏率,贏的機率高過50%且實際兩張牌結(jié)果大于6,可以收走4張打出的牌。家長也同樣操作,輪流坐莊。
撲克牌便于攜帶,也可一家人參與,其樂融融。玩法也多,孩子在玩中學(xué),大腦靈敏度、計算、心算能力大大提高。